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Modélisation 3D : techniques, topologie et préparation des modèles

Approfondissez la modélisation 3D : polygones et topologie, modélisation hard surface et organique, sculpture, retopologie, dépliage UV, textures PBR, et préparation pour le jeu vidéo, le web, l'architecture et l'impression 3D.

Intermédiaire-(0) 0 apprenants3 h 50Mis à jour le 9 octobre 2026

Par Admin Xamle

Ce que vous allez apprendre

  • Distinguer les types de modélisation et choisir la bonne approche
  • Produire une topologie propre en quads
  • Modéliser des objets techniques et organiques, sculpter et retopologiser
  • Déplier les UV et texturer en PBR
  • Préparer et exporter un modèle selon son usage final

Présentation

Savoir déplacer un cube ne suffit pas pour produire des modèles 3D professionnels. Un bon modèle a une topologie propre, des proportions justes, des UV bien dépliés et un nombre de polygones adapté à son usage.

Dans cette formation, vous apprendrez à :

  • comprendre les types de modélisation et les bases de la topologie ;
  • modéliser des objets techniques (hard surface) et organiques ;
  • sculpter et retopologiser ;
  • déplier les UV et texturer en PBR ;
  • préparer vos modèles pour le jeu vidéo, le web, l'architecture ou l'impression 3D.

Les exemples utilisent Blender (gratuit), mais les principes s'appliquent à tous les logiciels (Maya, 3ds Max, Cinema 4D, ZBrush, SketchUp, Fusion 360). Le fil rouge : la modélisation d'un djembé et d'une pirogue colorée de Kayar pour un petit jeu vidéo.

Compétences acquises

Modélisation polygonaleTopologieSculpture et retopologieDépliage UV et texturing PBRExport de modèles 3D

Prérequis

  • Connaître les bases d'un logiciel 3D (par exemple le cours Blender : premiers pas)
  • Un ordinateur avec une carte graphique correcte

Programme

4 modules · 8 leçons

1Les fondamentaux de la modélisation

•Comprendre les approches et la topologie.

  • Les types de modélisation et leurs usages20 min
  • La topologie25 min
  • 1 exercice(s)
  • 1 mini-test
2Modéliser des objets techniques et organiques

•Appliquer les bonnes méthodes selon le type d'objet.

  • Références, blocage et hard surface20 min
  • La modélisation organique20 min
  • 1 exercice(s)
  • 1 mini-test
3Sculpture, retopologie et cuisson

•Combiner haute et basse résolution.

  • La sculpture numérique20 min
  • Retopologie et cuisson des textures20 min
  • 1 exercice(s)
  • 1 mini-test
4UV, textures et export

•Texturer et préparer un modèle selon son usage.

  • Dépliage UV et texturing PBR20 min
  • Préparer et exporter selon l'usage20 min
  • 1 exercice(s)
  • 1 mini-test
Quiz final10 questions

Formateur

AX

Admin Xamle

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