Modélisation 3D : techniques, topologie et préparation des modèles
Approfondissez la modélisation 3D : polygones et topologie, modélisation hard surface et organique, sculpture, retopologie, dépliage UV, textures PBR, et préparation pour le jeu vidéo, le web, l'architecture et l'impression 3D.
Par Admin Xamle
Ce que vous allez apprendre
- Distinguer les types de modélisation et choisir la bonne approche
- Produire une topologie propre en quads
- Modéliser des objets techniques et organiques, sculpter et retopologiser
- Déplier les UV et texturer en PBR
- Préparer et exporter un modèle selon son usage final
Présentation
Savoir déplacer un cube ne suffit pas pour produire des modèles 3D professionnels. Un bon modèle a une topologie propre, des proportions justes, des UV bien dépliés et un nombre de polygones adapté à son usage.
Dans cette formation, vous apprendrez à :
- comprendre les types de modélisation et les bases de la topologie ;
- modéliser des objets techniques (hard surface) et organiques ;
- sculpter et retopologiser ;
- déplier les UV et texturer en PBR ;
- préparer vos modèles pour le jeu vidéo, le web, l'architecture ou l'impression 3D.
Les exemples utilisent Blender (gratuit), mais les principes s'appliquent à tous les logiciels (Maya, 3ds Max, Cinema 4D, ZBrush, SketchUp, Fusion 360). Le fil rouge : la modélisation d'un djembé et d'une pirogue colorée de Kayar pour un petit jeu vidéo.
Compétences acquises
Prérequis
- Connaître les bases d'un logiciel 3D (par exemple le cours Blender : premiers pas)
- Un ordinateur avec une carte graphique correcte
Programme
4 modules · 8 leçons
1Les fondamentaux de la modélisation2 leçons
•Comprendre les approches et la topologie.
- Les types de modélisation et leurs usages20 min
- La topologie25 min
- 1 exercice(s)
- 1 mini-test
2Modéliser des objets techniques et organiques2 leçons
•Appliquer les bonnes méthodes selon le type d'objet.
- Références, blocage et hard surface20 min
- La modélisation organique20 min
- 1 exercice(s)
- 1 mini-test
3Sculpture, retopologie et cuisson2 leçons
•Combiner haute et basse résolution.
- La sculpture numérique20 min
- Retopologie et cuisson des textures20 min
- 1 exercice(s)
- 1 mini-test
4UV, textures et export2 leçons
•Texturer et préparer un modèle selon son usage.
- Dépliage UV et texturing PBR20 min
- Préparer et exporter selon l'usage20 min
- 1 exercice(s)
- 1 mini-test
Formateur
Admin Xamle
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